据报道,港股科网龙头腾讯(00700)周三公布次季业绩,《王者荣耀》(下称‘王者’)势成亮点,两名曾给予腾讯最牛目标价的分析员均认为,在社交流量的加持下,‘王者’将贡献全年手游收入6成。
据市场数据预测,腾讯次季收入按年升47%至526亿元(人民币,下同),非通用会计纯利则逾145亿元,升29%,其中手游收入料升逾6成至154亿元。
视频网站发布最新游戏数据 王者荣耀占32%
据西瓜视频发布了一份游戏视频数据报告,报告中显示,截止到今年6月,游戏类短视频的日均播放量已经超过了6000万,并且日均原创发布量也在西瓜视频所有类别中排名第一。游戏视频正在成为最受用户欢迎的消费内容之一。
这份数据报告还披露了目前在西瓜视频上游戏视频受众的画像。其中男性受众的占比达到了79%,可见尽管随着手游的大众化,游戏玩家的性别分布渐趋平衡,但对于游戏视频的观看和消费,仍是男性为主。
在城市的分布上,来自山城重庆的游戏视频受众最多,第2-5位分别为广州、北京、郑州和成都。总体而言,一二线城市人群尤其是川渝地区的用户,最爱观看游戏视频。
微信每月活跃用户9.5亿利手游
富瑞互联网及媒体行业研究部副总裁陈加朗认为,腾讯旗下微信拥有9.5亿名月活跃用户,强大的社交流量,是其‘王者’及手游致胜的关键。‘竞争是人类的天性,特别是女性,当她们在游戏中看到微信的朋友都在玩“王者”,为了不被冷落(left out),便会参与游戏。’该行7月底给予腾讯352港元目标价,是首名将目标价上调至350港元以上的分析员。
她续指,该行的渠道研究发现,由年初至今,即使7月开始向18岁以下青年定出每日上线时间限制,亦未有影响用户的投入及月流水,并维持在每月30亿元,是中国市场中首见。
若以每月30亿元计算,2017年‘王者’收入约360亿元。她相信,这将占2017年腾讯手游收入的6成,然而,市场开始到‘王者’的持续性存在忧虑。她认为今年仍能维持增长势头,相信社交流量可让游戏生命周期延长,游戏中的社交功能亦有助提升玩家的体验,惟难评论明年的情况。
次季广告收入券商料升38%
除了游戏之外,招商证券(600999)(香港)全球互联网及软件行业分析员柯良蔚认为,集团更重视广告业务,将它拉到一个更高的层次,成为新的增长动力,不过,即使微信朋友圈广告最近在一线城市增加了一倍的广告载入次数(ad load),但实际上还是很低,要提升2至3倍才能达至微博的水平,他预计次季广告收入按年升38%。(中宏网 整理)